Svenskutvecklade, idiotsnygga Mirror's Edge var en vattendelare av rang. Vissa älskade trial & error-upplägget, den oförlåtande spelmekaniken och den kritvita, stilistiska estetiken medan andra avfärdade spelet som en småjobbig uppvisning i bråkig enformighet. Fokus, från utvecklarnas sida, lades på Faiths kvicka rörelsemönster och inte på spelets strider, något som Dice definitivt lärde sig av och nu ändrar inför den stundande uppföljaren. I en intervju med brittiska CVG berättade producent Karl-Magnus Troedsson hur man valt att jobba med Mirror's Edge (2):
"What I can say is that if the last game focused on first-person movement. The team will be focusing on first-person combat as well, to really nail and refine that this time around. We've shown the combat and movement now, but there's so much more to talk about. What I can say is, this is not just going to be the same game as the last one."
Det låter trevligt tycker vi på redaktionen.